Tsuchi

De PlaneteSistearth
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Royaume Tsuchi

L'esprit de la guerre
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Le peuple Tsuchi est le peuple le plus "jeune" de Sistearth. En effet l'édification du royaume guerrier est très récente, les Tsuchis étant avant tout une troupe de nomades motivés par l'appât du gain. Le premier roi Tsuchi et son fils Obrak étaient d'ailleurs les principaux dirigeants du clan de voleurs qui sévissaient dans la région : il leur fallait une forteresse, et le quart sud-est, de par ses accès compliqué et le peu d'autochtones qui y vivaient, était le site parfait.


Aujourd'hui encore les installations restent précaires: les habitations des guerriers pouvant s'assimiler a des "huttes" de fortune disposées tout le long du côté du royaume exposé à leurs voisins Seizons, tandis que les maisons des anciens ou des magiciens ont été fortifiées à l'aide de toutes sortes de matériaux, les Tsuchi s'adaptant à toute situation... Le château est a l'image de la ville : configuré pour résister aux assauts en dépit de certaines anomalies esthétiques (meurtrières grossièrement taillées dans la pierre, lourde porte dont les différentes couches ont fait l'objet d'ajout au fil des années...). Le roi y vit avec sa garde d'élite, les descendants directs du clan d'Obrak.


La cohésion sociale, qui est l'un des premiers facteurs du succès des raids Tsuchis, comble l'absence de véritables institutions chargées de traiter les problèmes d'ordre politique ou économiques dans le royaume. Deux aspects bien souvent relégués au second plan. Pour toute institution politique, un groupe de vétérans se réunit en présence du roi pour exposer les problèmes qui demandent à être traités rapidement. Ils ont l'aval de leur souverain pour traiter ces différents problèmes en son absence, ce qui leur confère un pouvoir dont ils ne soupçonnent pas l'importance.


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Géographie :

Le territoire Tsuchi représente tout le quart sud-est du continent. L'accès par le nord y est rendu très difficile par les contraintes naturelles propres aux différents itinéraires : les montagnes enneigées qui les séparent du territoire reikon rendent l'accès dangereux et laborieux, tandis que le désert aride est synonyme de mort pour les voyageurs ne transportant pas de réserves d'eau conséquentes.

Ils ont pour capitale Denkaro.


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Politique :

Le trône du royaume tsuchi est depuis toujours entre les mains des descendants d'Obrak, seuls êtres jugés dignes pour représenter Shankara sur Sistearth. Derrière leur air bourru et fainéant, la lignée d'Obrak est en réalité sournoise et calculatrice. Un traité commercial les lie étroitement aux guildes de marchands seizons, plusieurs d'entres elles se concentrant exclusivement sur la production d'armes pour leurs voisins guerriers. Nul n'est dupe par ce traité qui est le seul moyen pour les seizons de bénéficier de la protection des tsuchis, qui auraient probablement cherché à les asservir pour s'approprier leurs richesses. Sur le plan juridique, les Tsuchis prônent la tolérance zéro et il n'existe que deux peines applicables sur le territoire: les travaux forcés ou la peine de mort. Si les royaumes voisins désapprouvent le système politique tsuchi, reconnu aux yeux de tous comme obsolète et discriminatoire, ils se gardent bien d'intervenir. En effet les conséquences d'un tel conflit sur le commerce et la valeur monétaire seraient désastreuses...


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Population :

Les tsuchis sont des individus de haute taille, à forte carrure, les exceptions à cette règle étant presque orientées de force vers l'apprentissage de la magie. Leur fierté et leur comportement agressif à l'égard de toute forme de résistance en font des personnes peu sociables, même si à l'intérieur du royaume règne une très bonne cohésion. On peut traduire cette soif de combat par de la peur, la peur de l'inconnu ou de l'échec. Un guerrier tsuchi préfère la mort à la défaite, qui le ferait tomber en disgrâce auprès de Shankara, la déesse de la guerre. Les apprentis magiciens obtiennent souvent les rôles d'intermédiaires ou d'ambassadeurs, ces derniers étant les plus aptes à dialoguer.


http://www.sistearth.com/jeu/img/str/templevent.png Religion et magie :

Un seul dieu siège au Panthéon Tsuchi : Shankara la déesse de la guerre. La légende raconte qu'elle prendrait possession des puissants guerriers à l'article de la mort, afin de leur insuffler un second souffle qui leur permet de triompher de tous leurs ennemis. Obrak, le fils du premier roi Tsuchi, se serait relevé après avoir été mortellement touché par un projectile magique. Il terrassa à lui seul une dizaine d'ennemis Mizus avant de s'effondrer. D'après les croyances Tsuchies, son esprit aurait rejoint sa déesse et siègerait à ses côtés au Panthéon divin. C'est la raison de vivre de tout guerrier Tsuchi: pouvoir un jour rejoindre Shankara. La religion occupe donc une place plus importante que l'on ne pourrait le croire au sein de la société Tsuchie. La magie étant l'arme principale de leurs ennemis jurés, rares sont les tsuchis qui ont choisi cette voie.


http://www.sistearth.com/jeu/img/roues.png Classes et compétences :

Les tsuchis sont conditionnés à devenir des combattants hors pair dès leur plus jeune age. Les chevaliers subissent des épreuves physiques dans des conditions quasi-inhumaines, dans le but d'acquérir l'endurance qui leur permet de couronner de succès des assauts semblant perdus d'avance. Les futurs archers pratiquent des exercices de fortifications physiques, en étroite collaboration avec les apprentis magiciens. La maîtrise de la magie est a première vue passée au second plan, mais les magiciens sont pourtant l'un des éléments clef des stratégies Tsuchi : à l'aide de leurs sorts ils renforcent la puissance des factions d'assaut.


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Caractéristiques :

Domaine Niveau Détail
Attaque :
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Dès leur plus jeune age les Tsuchis sont rompus à toutes les techniques d'assaut.
Défense :
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Constamment en conflit avec leurs voisins, les Tsuchis sont passé maîtres dans la défense de leurs villages.
Agressivité :
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Animés par leur soif de combat, le guerrier Tsuchi tient plus de la bête que de l'être humain...
Magie :
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La plupart des tsuchi méprisent la magie, et l'on ne dénombre que quelques rares magiciens dans leur armée.
Erudition :
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Le peuple Tsuchi est avant tout un peuple jeune, dont l'histoire n'est vieille que de quelques siècles. Aucun ne manifeste encore la soif d'apprendre comme c'est le cas chez leurs éternels rivaux.
Cohésion sociale :
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L'organisation des assauts nécessite une coordination parfaite, ce qui ne serait possible sans une très bonne entente commune.
Commerce :
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Les Tsuchis sont plus habitués à acquérir des biens par la force que par le biais de négociations, jugées trop longues et inutiles.
Diplomatie :
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Les Tsuchis ne sont pas stupides au point de se mettre tous leurs voisins à dos : les relations avec le peuple Seizon sont donc au beau fixe.
Roublardise :
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Faire dans la finesse n'est pas le style des Tsuchis, qui sont des experts dans la destruction de masse. Ils ne s'embarrassent donc pas de stratagèmes ingénieux pour parvenir à leurs fins.
Religion :
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Les Tsuchis puisent leur courage dans leur foi envers la déesse de la guerre.


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Voir aussi

Royaumes